虽说是模拟作战,不过动脑子的活一点也不轻松,从来的路上我们就发现这个公园很大。地形也相当复杂,充满高地和夹道,有些地方高低差甚至可相距数米以上,树木密集程度也不尽相同,有些地区树木茂密,形成一片树林,而有些地方却光秃秃找不到半点掩体。而且还有水池、石桥,稍不注意,就可能在冲锋中踩空。
放眼我们的装备,也是如此,虽然我们都知道身上的触点是敌人的目标,但要想保护好这些触点可不是件容易的事情,首先是头部的保护,身上的触点,或许还可能通过射击姿势的帮助补足。但头部的四个触点,却犹如原始森林中公然暴露在外面的皮肤,稍不小心就要遭到厄运。作战中又规定不能捂住触点,这可真是让我们郁闷……

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您所在的用户组无法下载或查看附件 有人曾建议让大家将头盔向后倾侧一些,以便迎击从正面而来的敌人,但经过测试却发现这样做不仅容易让头盔脱落,不便于追剿残敌,而且一旦敌人从后面摸上来,向后倾侧的头盔反而成了敌人的打击目标。在付出两人“阵亡”,歼敌不足三人的惨重代价后,我们放弃了这一主张。
如果说起来,这次战斗如果还有什么价值,就是发现身段压得越低,越不容易被敌人击毙……

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您所在的用户组无法下载或查看附件 经过血的教训,我们迅速改变了战术,根据队长对局势的分析,我们意识到倘若能迫使敌人朝一个方向聚集,便有围攻歼灭之的可能!在目前的情势下,一点点疏忽大意都可能造成严重后果。每个人都绷紧了神经,根据新拟定的作战计划,我们分为诱敌组和推进组,诱敌组频繁发动攻击,打两枪就撤离,吸引敌人向一个方向聚集,而推进组则重点用来清除那些零散的敌人,并从不同方向压缩敌人的阵地。

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您所在的用户组无法下载或查看附件 计划顺利的进行着,此刻,距离游戏结束还有大约30分钟,敌人仍未了解我们的作战意图!敌先锋队员仍是和我方的诱敌组拼死苦战。而我们的推进组正快速进入预定位置。敌人虽然已经发现他们身后的危险,但看起来他们仍想把眼前的钉子拔掉。

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您所在的用户组无法下载或查看附件 但我们终归没给敌人任何机会!在众人联络下我们集体出击。对敌人展开灾难性打击,由于敌人集中在一个狭长地带,难以躲避,我们则利用四周的树木对敌人展开扫射。尽管我们的射击精度可能比敌人差,但环境的优势让我们能事半功倍地完成作战任务。

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