两年多前来过北京的雕塑公园,一年前看到Majoy网站的介绍,而这个周末终于亲身体验了一次真人CS的乐趣!
分组已经确定好了,到集节点后就去大厅领取装备。每人一套迷彩服,“防弹”背心,镭射枪,和一个头盔。黄橙绿蓝,四个队每队队员都在头盔上贴上了色彩区分标识。大家都穿上一身行头,还真是像模像样。可惜都顾着玩,没空拍上几张。
这是在更衣室刚换上作战服自拍的一张:

附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件装备完毕,教官给我们讲解了身上各个装备的使用方法。既然是数字实战,那么所有道具装备也都是些高科技产品,例如刚刚提到的镭射枪,其实原理跟镭射笔差不多,开枪就是射出红色激光束,但是比一般的玩具枪重,大概有两三公斤,可能为了增加真实感,还增加了配音,连上了无线,在击中对方“防弹衣”上的触点时,会告诉系统“Target hit!”。“防弹衣”和“头盔”其实就是上面安装了接收红色激光束的触点,作为射击的目标计算点,触点被击中后会引发振动装置,让身体有所感应,并通知系统“You… be hit!”。而PDA就是个人中枢控制器,上面显示了你在当前游戏中的状态,血量,防弹衣磨损,子弹数量,物品情况等,在被击中时血量下降,这时可以在PDA上使用“血包”来治疗。其实简单的说,就是:枪是用来打人的;防弹衣和头盔是用来被打的;PDA是用来加血和看打人与被打的~!
介绍完就开始了第一场任务,我们橙队和绿队室内对抗,对游戏还处于很新奇的摸索状态,在还没有完全搞懂怎么回事的情况下就结束了,最后连输赢都不记得了(ms是输了-_-!)。
第二场任务还是和绿队,只是变成了室外,目标是攻占绿队的领地——草坪上的小树林。虽然我们在准备时间提出了分兵夹击的战术,并在开始战斗的时候进行了实施,但由于还是缺乏作战与合作的经验,以及地形比较空旷,我方战术行动的效果大打折扣。树林里都是还没有手臂粗的小树,完全不能作为掩体,草地上又有很多断落的枯枝,造成我们穿越的障碍。在多次基本没有成效进攻后,我方仍然没能突破绿队的防御,进攻时间结束后在这个任务中再度失败。
两场任务后,才真正感受到了军队里战术合作训练的重要性,要让我们这样的乌合之众上战场去厮杀那还不全军覆没。不过现在想学习也来不及了,就继续从实战中摸索吧。
稍事休整过后,我们开始了第三场任务——四国大战,也就是四个队伍在同一片战场上互相厮杀,最终队长仍幸存并击杀最多的队伍获胜。这是一场有意思的任务,四个队伍可以互相结盟,或者商量好先攻击哪边,然后再解盟敌对。比如2vs2或者3vs1或者各自为政。
我们橙队的起始位置地形还比较有利,有很多的掩体可以用来躲藏。但战斗一开始我们却立刻转入了不利的位置。原因是蓝队和黄队抢先结盟,以造成我方正面战线上出现1vs2的局面。不过借助有利地形我们还没有马上转为劣势,但战斗进行一会以后,本来在进攻黄队的绿队,突然选择了从我们后方插入,瞬间让我们橙队陷入了两面夹击腹背受敌而且还是1vs3的境地。一时间,一个个前线掩体失守,战线后撤,包围圈越来越小。就在我方就要进入绝境的时候,英名的队长afoo同学马上让我们与身后的绿队交涉结盟。绿队成员可能考虑到如果我们橙队被消灭,他们也会唇亡齿寒,所以默许了我们的交涉,不再对我方实施攻击,而是组成联盟共同对抗蓝队和黄队。
这样局势瞬间发生了扭转,橙绿联盟借助地形优势马上掌握了战场的主动,同时展开了正面对抗和侧翼包抄。与我方相对的蓝黄联盟,收缩了战线,以应对来自多方面的攻势。在侧翼包抄过程中,我和pfkey同学组成的战斗单位给予了对方有效的精准打击,多个“Target hit”的系统信息提示后,又陆续出现了好几个“Enemy down!”的信息提示,充分证明了我和pfkey的枪法的准确度,hoho~!
在战斗接近尾声时,蓝黄联盟发起了最后的冲击,大批队员掩护着身先士卒的jiarry同学冲向我方的阵地。这次冲击也打乱了我方的阵脚,场面一片混乱。好在保护队长的几名同学都做好了掩护,没有让afoo暴露在对方的枪口下。相反蓝队队长jiarry同学冲锋陷阵的时候就很不幸了,由于目标过于明显,我们的准星都对准了他。jiarry发现情形不妙马上飞跑想摆脱成为枪靶子的境地,但我方多名队员一齐扑上,追击出去。于是jiarry连忙加速撤离了我们的火力控制范围,不过可惜他当时不知道,我们追击他的多名队员弹药已经用完,不再能对他构成威胁了,只是我们队员爆发的这种气势完全震慑住了对方。
上午的战斗到此结束,第三场任务由于其中三名队长都没有牺牲,而且我们橙队击杀敌人的积分又最多,所以获得了胜利,同时我也获得了当场的最高积分,yeah!午餐后大家都进行休整,准备下午的战斗。也顺便出去逛了逛雕塑公园,熟悉下地形。
之后进入下午第四场任务——寻宝,就是根据提示从整个公园找到最多隐藏宝箱并能正确回答出宝箱上迷题的队伍获胜。黄队和橙队一方,蓝队和绿队另一方,分别都根据得到的提示信息对任务开始计划。我们的计划是,分成4个小队,每队负责几个迷题。而我由于上一场任务战绩不错,也荣幸的带领一个小队,还煞有介事别上对讲机,“喂喂喂,我是三队,我是三队,over!”了半天。不过任务开始,我却制定了一个错误的作战计划——小队作为骚扰单位来迁制对方的寻宝进程,并伺机夺取对方已经找到的宝箱。但整场任务的关键是宝物,而开始前所有人员配备的防弹衣数量又非常多,一旦对方组织一部分火力进行还击,那在我们火力不足的情况下很难给对方实施有效的迁制。其实计划不见得多不好,只是我本人领导无方,队伍分散,不能组织有效的进攻,完全变成了对方的跟屁虫。所以在整个任务中我们的策略既分散了大部队的兵力,又没达到分散的效果。最后的两个宝箱的争夺混战中,我们的队伍就是由于过于分散,而被对方集中兵力各个击破。虽然我们抢到了和对方一样多的宝箱,但我们由于人员损失过多而告任务失败。
接下来还有两场和蓝队对抗的任务,保护首脑和解救人质。
保护首脑是指各方首脑人物(队长)被限制在一个区域内,保护他的同时要去刺杀对方的首脑,最先成功刺杀对方首脑的队伍获胜。我们的策略还是比较保守的,4人留下防守,4人进攻。我们人数虽然比他们少,但地理上占据了优势,afoo在亭子里很容易利用柱子躲避对方的射击。战斗开始,我们4个进攻队员抄小路绕过了主要战场,但gaolin同学发现对方进攻人数比较多也后撤回去支援,所以进攻实际上只剩3个人。在进入到对方的腹地后,遭遇了他们几个防守人员的抵抗,附近又缺少合适掩体,我们的进攻几乎停滞。在这个时候每一秒中的浪费都会加大我方防守人员的压力,更增加了我们首脑的危险。于是jindw和binbin同学从掩体里冲出,从侧翼撕开了对方的防守,分散了他们的注意力,让我得以在正面直接攻击对方毫无保护的首脑。这是我正处于目标20米左右的最佳射击距离,而jiarry却被限制在空旷的高地上来回躲避。于是我举枪瞄准,几声枪响过后,系统就发出“enemy down!”的提示,在对方进攻部队还完全没搞清楚事态的情况下,我们就快速的取得了胜利。
最后一场是室内的解救人质,我们选择了匪徒的角色,并把npc人质mm藏匿在一扇门后,然后守住了各个据点。一时间jiarry带领的警方无法取得有效的突破,队员都聚集在了一个路口,对这个路口的争夺也非常激烈。但另一个路口却无人问津,于是我从这个路口穿出,并绕到蓝队后方进行游走骚扰,但由于所有人的防弹衣都比较厚,成功击杀的一个都没有。蓝队进攻进展不大的时候系统发出了游戏时间结束3分钟的倒计时,也许是这个信号刺激了他们的斗志,jiarry带领队员瞬间爆发,以惊人的气势与我们展开近距离的搏斗。当时由于我在蓝队后方游走,不了解具体情况,但很可能是蓝队在气势上压倒了我们,造成我们防守的失利,人质也被他们救出,当我得到消息再回头想“撕票”的时候,蓝队已经一簇人保护着人质返回了,游戏最后的这一分钟,我一个人也无力回天,最终再添一场败迹。
计算下来我们橙队的战绩是2胜4败,但由于整个一天的最佳团队和最佳射手的评奖只针对上午的四国大战来评出,所以我们队非常幸运的包揽了这两个奖项,我也因在那次战斗中击杀5人几种30+次获得了最佳射手的殊荣(感谢团队,感谢西西踢微……)!
摆一下奖品,全场最佳射手才有的哦,hoho~

附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件一天的Majoy实战游戏结束了,虽然个个都是肌肉酸痛,但都感受到了游戏的快乐,在其中也都受益颇丰。这样的实战游戏非常有利于锻炼团队的协作精神,以及个人自身的体力和反应灵敏度。甚至我个人认为完全可以取代学校里组织的枯燥乏味的军训,从这样的游戏学生肯定能学到比站军姿走正步更多更有价值的东西。只是现在学校的军训只是个走过场的制度性任务,完全不重视真正所带来的效果。加之费用昂贵,还不适合平民化的推广。但我认为在未来几年内,这种健康向上的休闲娱乐方式一定会受到越来越多的人的欢迎。