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马甲雷耶夫 - 2008-5-6 8:51:00
现代战争,在很多人眼中如同电影中那样枪炮轰鸣,弹片横飞,好像只是两伙人(或几伙人)带着各自的武器在战壕中乱打一气。拼杀撕咬就叫战争了。而实际上,正如许多人真正在电脑上体会了CS后才发现围追堵截并不是一个轻松的活计,时刻面临可能被敌人的狙击手爆头或者面临敌人数支步枪绞杀的危险同样,在真人模拟战中,许多人刚刚上阵就被连续击中,连气都没喘一口已经莫名其妙的“死”在敌人手中了。这未免让他们感到疑惑“我所知道的作战好像不该是这么仓猝,为什么我一上阵总是败得这么快呢?”

其实,很多人误会了战斗的含义,他们之所以渴望过一把战争瘾,正是因为他们对作战的认识停留在非常表面的层次上。把战争视为一种寻求刺激的途径,而忽视了战斗中的谋略和权术。当许多人兴致勃勃地拿着枪冲向敌人的大本营,却发现这里根本空空如也。毫无敌人的半点生息,而正当他们分兵去搜索敌人,索敌的小分队却一个个被优势的敌军包围歼灭。这恰恰是作战之前没有仔细安排先后次序,制定完善的作战计划所导致的恶果。


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